Блог

Алан Купер. Психбольница в руках пациентов.

Алан Купер.Психбольница в руках пациентов

Тем, кто интересуется вопросами юзабилити и проектирования взаимодействия, уже следовало бы прочесть эту книгу. Если вы этого ещё не сделали, то надеюсь эта небольшая рецензия сподвигнет вас к действию.

Читать далее Алан Купер. Психбольница в руках пациентов.

Прототипирование веб-сайтов. Собирая воедино.

«Единственный возможный источник экономического подъема – это повышение качества и, как следствие, привлекательности продукта или услуги. А повышения качества невозможно добиться, сокращая затраты на проектирование и программирование»
Алан Купер «Психбольница в руках пациентов»

1) В сотый раз о пользе прототипирования (как части проектирования). Проблема.

Самые дорогие ошибки - это ошибки, допущенные в начале проекта, так как именно на начальных этапах принимаются наиболее важные решения. По мере развития проекта, стоимость ошибки снижается. В то же время, начальный уровень контроля качества является минимальным и повышается по мере продвижения процесса разработки. Полноценное тестирование начинается только на поздних этапах. Результатом часто является слишком позднее выявление самых дорогих ошибок и последующая дорогостоящая переработка системы либо ее отдельных частей.

На первый взгляд может показаться, что некоторые проекты одинаковы по своей сути и содержанию. Скажем, типовым проектом для вас является интернет-магазин на базе существующей у вас системы. Но индивидуальность каждого проекта заложена даже в самом его определении (см. определение «проект» по PMBOK). Бытует мнение о том, что разработка однотипных проектов может проходить без этапа проектирования. Я разделяю это мнение лишь отчасти. Я бы разделил задачу проектирования на создание типовых стандартных решений, которые кочуют из проекта в проект и творческие задачи, которые необходимо решать в каждом новом проекте.(Потребность 1. Автоматизировать типовые решения, сохранив пространство для творчества) И как бы вы не сопротивлялись, заявляя об однотипности проектов, если вы хотите повысить качество и, как следствие, добиться экономического подъёма (по Куперу), то в каждом новом проекте вы просто обязаны учесть различную входную информацию. Прототипирование это не панацея, но способ избежать некоторых дорогих ошибок, снизить риски. Я думаю, очевидно, что пользователи интернет-магазина по продаже удобрения и сельскохозяйственной техники будут сильно отличаться от пользователей магазина по продаже одежды и гламурных аксессуаров, как и будет отличаться их поведение на сайте, объекты внимания и т.д. Способно ли ваше стандартное решение учесть различия пользователей? Стандартное решение - это набор компонентов, оттестированных и опробованных в различных проектах. Понимание необходимости их адаптации (кастомизации) часто возникает в конце, когда происходит полноценное тестирование, а свободных ресурсов уже нет. Это и есть та самая дорога ошибка (перерасход проектного времени, приводящий к авралу, ухудшение качества). Парадокс новой экономики, о которой написал Купер - чтобы сэкономить, нужно заплатить (инвестировав в проектирование).

Читать далее

5 правил хорошего дизайна для веб

Приходится ли Вам работать с дизайном, который присылает сам клиент (дизайн выполняется не вашей студией)? Всегда ли получается реализовать тот полёт фантазии, который изображен на PSD? Возможно даже, Вам знакома ситуация, когда, чисто технически, точно сверстать присланный материал не получалось. Припомнили?

Хотели бы Вы, чтобы дизайнер понимал верстальщика, продолжая и дальше мыслить своими художественными категориями, не вдаваясь во все эти "аштиэмэлы" и "цээсэсы"? Обеспечивал верстальщика качественным материалом для вёрстки, который является одним из основных факторов влияющих на время, качество и стоимость вёрстки html?

Соблюдение приведённых пяти правил достаточно, чтобы найти общее понимание с клиентом (предоставте ему эти правила и поясните, что только при их выполнении можно гарантировать 100% соответствие нарисованного со свёрстаным), а так же обеспечить продуктивную совместную работу дизайнера и кодера.

Читать далее 5 правил хорошего дизайна для веб

Факторы, влияющие на качество и время html вёрстки

Для кого эта статья?

Html кодерам – начинающим кодерам поможет повысить свой профессиональный уровень; оценить текущую ситуацию в проектах, предупредить негативное течение проекта.Тем,кто ещё только определяется "быть или не быть" больше вкурить о профессии html кодер. Те же, кто в кодинге давно вряд ли найдут в статье что-то новое для себя, а некоторые вещи даже могут показаться не достойными внимания. Однако стоит помнить,что очевидные вещи для одного - это неизвестный мир для другого,а ваш опыт хорошей практики может быть выходом из сложной сложившейся ситуации для кого-то.

Руководству – узнать, какие мероприятия стоит провести в компании для улучшения рабочего процесса, повышения опыта работников, уменьшения издержек (за счёт уменьшения перерасхода проектного времени и учёта не просчитанных ранее активностей) и повышения качества.

Руководителям проектов (Project managers) – поможет учесть некоторые специфические риски проекта: узнать о неизвестных ранее поглотителях проектного времени и не запланированных активностях; узнать о реальных трудозатратах по некоторым активностям; оценить и улучшить текущий уровень ведения проектов.

Другим участникам web разработок – поможет больше узнать о трудовых буднях своих коллег.

Сгруппированные факторы

Обзор всех факторов

Хотите быть в курсе новостей моих проектов и активностей по UX / UI?
Подписывайтесь на рассылку! Не чаще 2-х писем в месяц.

+7 985 414-90-61 pavel_konoplitski pavel@konoplitski.com
Facebook LinkedIn Twitter Instagram  
+7 985 414-90-61 pavel_konoplitski pavel@konoplitski.com